O Pokémon TCG: XY-Fates Collide expansão inclui:
- Mais de 120 cartões
- 5 nova quebra Pokémon com uma mecânica de jogo recentemente introduzida
- 13 novos Pokémon-EX, incluindo 3 mega Evolução Pokémon
Estratégias, Regras, Decklist, Cards raros e muito mais, confira!
XY—Fates Collide
Essa modalidade de jogo funciona de forma semelhante a outros jogos do genêro (como Magic, Yu-Gi-Oh, etc).
Você e seu adversário se enfrentarão em uma batalha, usando um Baralho (deck) que deverá conter exatamente 60 cards, entre eles, energias, pokemons basicos, evoluções e cartas de treinador.
A cada rodada, esse jogador pode aumentar o poder de ataque de seus Pokémon acrescentando Energia a eles, jogar cards de Treinador especiais e até mesmo transformar seus Pokémon em formas mais fortes!
Sua meta é vencer os Pokémon de seu adversário atacando com os seus Pokémon até que os pontos de vida dele cheguem a zero.
Primeiro, vamos saber mais sobre os diversos tipos de cards que você verá.
São os cards Evolução e Pokémon Básico, no jogo podem aparecer cartas Ex e Mega Ex que também funcionam da mesma forma que os cards de pokemons básicos ou de evolução (Mega), entretanto são consideravelmente mais fortes e igualmente raras.
Se o Pokémon for Estágio 1 ou Estágio 2, será um card Evolução.
Cards Evolução e Cards de Mega EX funcionam exatamente como cards Pokémon Básico - são apenas a forma avançada e mais forte.
Como começar o jogo?
CUMPRIMENTE seu adversário
EMBARALHE o baralho de 60 cards e tire sete cards que será a sua mão.
VERIFIQUE se você possui algum Pokémon Básico em suas mãos.
E se você não possuir um card Pokémon Básico em suas mãos? Nesse caso, mostre ao oponente e embaralhe com o resto do baralho e tire sete cards novamente. Seu adversário continuará sua preparação e poderá optar por tirar um card adicional depois de reservar seus Cards de Prêmio. Se você ainda não tiver nenhum Pokémon Básico, repita esse processo. Seu adversário poderá comprar um card cada vez que você fizer isso!
COLOQUE UM dos seus Pokémon Básicos com a face voltada para baixo
a frente dos outros como o seu Pokémon Ativo.
COLOQUE até cinco Pokémon Básicos da sua mão no seu
Banco, voltados com a face para baixo.
Os jogadores RESERVAM seus seis Cards de Prêmio. Cada vez que você derrotar um pokemon do seu adversário você pode pegar um prêmio (pegue 2 caso aquele pokemon seja um EX)
JOGUE uma moeda para decidir quem será o primeiro. O jogador que vencer será o primeiro mas não poderá atacar na primeira rodada.
Todos os jogadores AGORA JOGAM com seus Pokémon Ativos e com
os que estão no Banco, lembre-se de voltar a face deles para cima.
Compre um card.
Sempre começe sua rodada comprando um card. (Caso seu baralho não tenha mais cards para que você possa comprar seu oponente será declarado vencedor.)
Agora FAÇA isso na ordem que quiser:
COLOQUE Pokémon Básicos em seu banco (quantos quiser, no máximo 5)
Escolha um card Pokémon Básico em suas mãos e coloque-o voltada para cima em sua Bancada. Você nunca pode ter mais de cinco Pokémon em sua Bancada. Portanto, só pode colocar um novo Pokémon Básico lá se a Bancada tiver quatro ou menos Pokémon. Se seus Pokémon Ativos forem vencidos (ou deixarem o jogo por qualquer outro motivo), você terá que substituí-lo imediatamente por um Pokémon da sua Bancada (ou perder o jogo, caso não possua pokemons para substituir).
EVOLUA Pokémons (quantos quiser)
Se você tiver um card em suas mãos dizendo “Evolui de...” e ... for o nome de um Pokémon que você já tiver no jogo, coloque esse card em cima do Pokémon ... Isso se chama “evoluir” um Pokémon. Como na imagem ao lado por exemplo onde o jogador possui um pokemon básico com nome Magmar em seu banco, e em sua mão um Magmortar, basta colocar o card do Magmortar sobre o Magmar que você o terá evoluído, lembre-se que no primeiro turno você não poderá evoluir pokemons, nem no turno em que o pokemon basico foi colocado em jogo, a não ser que seja efeito de algum ataque ou carta treinador.
Quando um Pokémon evolui, mantém todos os cards associados a ele (cards Energia, cards Evolução, etc.) e todos os danos que já tinha.
No entanto, os antigos ataques, Poké-Powers e Poké- Bodies do Pokémon do qual ele evoluiu desaparecerão. Todos os demais aspectos do Pokémon também desaparecem, como Condições especiais (Dormindo, Envenenado, Confuso, Etc) ou qualquer outra coisa que possa ser resultado de um ataque anterior de algum Pokémon.
LIGUE 1 card Energia a 1 de seus Pokémon (somente uma vez por rodada)
Tire um card Energia de suas mãos e coloque-o sob um dos seus Pokémon que estiverem no jogo. Pode ser seu Pokémon Ativo ou um dos que estiverem no Banco, mas NÃO ambos.
JOGUE cards de Treinador (quantos quiser) e jogue cards de Apoiador e de Estádio (somente um de cada).
Na primeira rodada do jogo, o primeiro jogador não poderá jogar nenhum card de evolução, nem poderá atacar nessa primeira rodada (somente o jogador que iniciar, como definido na moeda).
Ao jogar um card de Treinador, faça o que ele diz e, em seguida, coloque-o na pilha de descartes.
RECUE seu Pokémon Ativo (apenas uma vez por rodada)
Para recuar seu Pokémon Ativo, descarte um card Energia dele para cada listado como Custo de Recuo. Se não houver nenhum como Custo de Retirada, ela será gratuita. Então, você poderá trocá-la por um Pokémon da sua Bancada. Mantenha contadores de danos, cards Evolução e Energias (além dos que você teve que descartar) com cada Pokémon ao trocá-los.
Pokémon adormecidos ou paralisados não podem ser recuados. Quando seus Pokémon Ativos vão para a sua Bancada (retirados ou de alguma outra maneira), alguns de seus aspectos desaparecem—Condições especiais (Adormecido, Queimado, Confuso, Paralisado e Envenenado) e todos os demais aspectos que não sejam danos, que possam ser resultantes de um ataque anterior de algum Pokémon.
Mesmo que faça a retirada, você poderá atacar em tal rodada com o novo Pokémon que se tornou Ativo.
USE os Poké-Powers (quantos quiser)
Alguns Pokémon possuem “Poké-Powers” especiais que podem usar no jogo. Muitos desses "poderes" podem ser usados antes de você atacar. Cada Poké-Power é diferente. Assim, leia-os atentamente para saber como cada um deles funciona.
ATAQUE
Ao atacar, você coloca contadores de danos nos Pokémon Ativos do seu adversário (também chamados de “Pokémon de Defesa”). Essa é a última coisa que você pode fazer durante a sua rodada. Você pode atacar apenas uma vez durante sua rodada (se seu Pokémon tiver dois ataques, poderá usar somente um deles em cada rodada). Diga o nome do ataque que está usando e siga as demais etapas abaixo.
VERIFIQUE se possui Energia suficiente em seus Pokémon Ativos para atacar
Você só poderá usar um ataque se tiver ao menos a quantidade necessária de Energia em seu Pokémon Ativo.
VERIFIQUE a Fraqueza e a Resistência dos Pokémon de seu adversário
Alguns Pokémon possuem Fraqueza ou Resistência a Pokémon de determinados tipos. (Por exemplo, Charmander possui uma fraqueza em relação ao Pokémon do tipo Água.) Verifique se o Pokémon de Defesa possui Fraqueza ou Resistência ao tipo de Pokémon atacante. Se o ataque causar algum dano, o Pokémon de Defesa sofrerá mais danos causados (x2) por um Pokémon em relação ao qual possui uma Fraqueza, e menos danos causados por um Pokémon em relação ao qual possui uma Resistência (-20). Quando um Pokémon que está na Bancada for danificado, não aplique Fraqueza ou Resistência, a não ser que o efeito do ataque mande aplicá-los mesmo nos pokemons no banco.

COLOQUE contadores de danos nos Pokémon de seu adversário
Ao atacar, coloque um contador de danos no Pokémon Ativo de seu adversário para cada dez danos causados pelos ataques do seu Pokémon (escritos à direita do nome do ataque). Se um ataque indicar que você deve fazer outra coisa, faça-o também!
VERIFIQUE se venceu os Pokémon de seu adversário
Se um Pokémon tiver um total de danos ao menos igual a seus Pontos de ataque (por exemplo cinco ou mais contadores de danos em um Pokémon com 50 HP), ele será vencido imediatamente.
TIRE um card premiado se venceu os Pokémon de seu adversário
Sempre que você vencer o Pokémon de seu adversário, ele colocará seu card Pokémon e todos os cards associados a ele (cards Evolução, cards Energia e assim por diante) na pilha de descarte. Então, você escolherá um dos seus prêmios (você fará isso mesmo que seu adversário tenha vencido seu próprio Pokémon ou se ele tiver sido vencido entre as rodadas!) e o colocará em suas mãos (tire dois premios caso o pokemon derrotado tenha EX no nome). Depois disso, seu adversário deverá substituir seu Pokémon Ativo por um Pokémon de sua Bancada. (Se a Bancada de seu adversário estiver vazia, você vencerá!) Se seus Pokémon Ativos, bem como os de seu adversário, forem vencidos ao mesmo tempo, o jogador que estiver com a rodada atual substituirá seu Pokémon por último. O jogador que estiver com a rodada atual também escolherá seu Card Premiado por último.
Geralmente, o ataque não depende da ordem na qual você faz isso. No entanto, se for esse o caso, é assim que você saberá: Primeiro, pague todos os custos (descartando cards Energia, por exemplo). Depois, aplique efeitos ao Pokémon de ataque. Em seguida, aplique Fraqueza e Resistência ao Pokémon de Defesa. Por fim, aplique outros efeitos ao Pokémon de Defesa.
Sua rodada ACABOU.
Às vezes, há algo a fazer após o término da sua rodada e antes do início da rodada de seu adversário (efeitos de cards treinador, efeitos de ataques, etc). Depois que elas forem feitas, a rodada do seu adversário começará.
Você vencerá o jogo se:
Coletar todos os seus Cards de Prêmio (colete os Cards de Prêmio à medida que os Pokémon de seu adversário forem vencidos).
Vencer o último Pokémon de seu adversário que estiver no jogo.
Seu adversário ficar sem cards quando for tirar um card
no início da rodada.
Alguns ataques podem deixar o pokemon defensor com alguma condição (Dormindo, Queimado, Envenenado, Confuso
Quando seu pokemon estiver dormindo você não poderá atacar nem recuar, no entanto os Poke Powers ainda podem ser usados
Quando seu pokemon estiver queimando você poderá fazer tudo normalmente (coloque um indicador de queimando), porém entre os turnos de cada jogador (antes de comprar um card, e após você atacar) você deverá jogar uma moeda, caso saia coroa deverá colocar 2 marcadores de dano sobre o pokemon
Quando seu pokemon estiver envenenado você poderá fazer tudo normalmente (coloque um indicador de veneno), porém entre os turnos de cada jogador (antes de comprar um card, e após você atacar) você deverá colocar 1 marcador de dano sobre o pokemon
Quando seu pokemon estiver confuso você poderá fazer tudo normalmente, no entanto ao atacar, jogue uma moeda, se sair cara o ataque funciona normalmente, caso saia coroa, o ataque não funcionará e deverá colocar 3 marcadores de dano no pokemon atacante
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